Som en nevnte, så inkluderer spill programmering mye matte.
derimot, gravitasjon og naturlige krefter går mer på fysikk:
http://home.planet.nl/~monstrous/tutcar.html
F.eks, når du skal regne ut om en kule som en spiller skyter, og hva/når den treffer, er matte veldig viktig. Det er ikke noe som sier:
if enemy kolliderer med player_bullet, enemy die
-Dette er noe som må regnes ut helt.
Software rendering(grafikk uten 3D kort) er enda verre, her er det matte du programmerer hele tiden for å fp fram effekter og pixels. Noen som har sett metaballs eller plasma? Fractals`? Fire? det ligger matte bake det hele.
=> tilslutt: programmering er ikke avhenig av matte, men er sterkt anbefalt. Ihvertfall gange, dele, pluss, minus og slike greier, som sikkert alle veit noe om =).
Matte = mye CPU work = FPS Loss = slow games ;P